Just

Kitich

web-design

the World of Goo

В ожидании свежих работ моих дорогих учеников, я сегодня снова отойду от темы дизайна и опубликую заметку-обзор чуть не пропавшую в глубинах моего блокнота :)

Я утверждал, утверждаю и буду утверждать, что хорошее 2D лучше плохого 3D. Сегодня я хочу представить вам милую игрушку, очередной раз подтвердившую этот факт, вырвав из моей жизни ровно 24 часа времени!

World of Goo.В официальном переводе от Акеллы «Мир тянучек» — фу-у; noname-перевод, попавший в мои руки, гораздо колоритнее. Будем считать, что «Акелла промахнулся».

События игры развиваются на маленькой планете, населённой шарами Гуу — кругленькими кавайными существами, способными соединяться между собой в причудливые конструкции. Здесь есть всё, что нужно для жизни: реки, горы, снежные шапки, электричество, вырабатываемое старой леди, виртуальная реальность и, в конце-концов, телескоп, в который видно звёзды.

Всё начинается с того, что на планете появился завод корпорации Гуу, занимающийся, на первый взгляд, нефтеперегонкой. Наша задача — вместе с доблестными шарами-аборигенами открыть корпорацию и запустить этот завод как можно быстрее. Но когда дело сделано, оказывается что...

дальше играйте сами.

Скажу только, что вас ожидает около 50 превосходных уровней — абсолютно оригинальных и неповторимых. Общее между ними — только шары Гуу :)

Поражаюсь вообще фантазии level-дизайнера (о нём позже), игрушка заставила меня просидеть 24 часа за ноутом, без сна и еды :) Чем-то напомнило старый добрый Supaplex — тоже приходилось думать и креативить над каждым уникальным уровнем (и назывались они так же здОрово).

Про графику и дизайн персонажей даже не знаю, что сказать. Препарация показала, что всё работает на спрайтах — оступиться, вроде бы, негде. Плюс превосходная стилизованная рисовка, продуманная анимация и почти настоящая физика — в итоге всё дышит, моргает, бегает — живёт своей полноценной рисованной жизнью.

Вот и говорю, технологии 3D ещё не скоро обеспечат фотореалистичность в реальном времени, а на плоскости — пожалуйста, развернись рука. В итоге у игры есть то, чего долго ещё не будет ни у какой модной трёхмерщины — душа.

Помимо всего, занимательный геймплей сопровождается табличками с (реже) подсказками и (чаще) философскими размышлениями в духе мастера Йоды и японских поэтов. Неизменна подпись: «Художник, рисующий вывески» (у Акеллы превратился в обычного Иллюстратора — буэ, куда делась поэзия?).

Отдельного упоминания заслуживает музыка, которая сразу же заняла почётное место у меня на плейере. 28 инструментальных тем в духе «Nightmare before Christmas»: от волшебной сказки до ужасов доктора Франкенштейна :)

Весь проект World of Goo (теперь и для Линукса) — детище студии 2D Boys, состоящей, фактически, всего из 2 человек. Один программист и один креативщик, он же художник, композитор и главный идеолог (судя по титрам в конце). До сих пор не могу поверить, что всё это можно было придумать и реализовать всего вдвоём, потому что... да что там, я уже всё сказал.

При общем объёме в 70 мегабайт и нормальной работе без инсталляции, игра — достойное пополнение любой коллекции. Думаю, имела бы шансы стать классикой при жизни и лечь на одну полку с «шариками», «тетрисом» и прочими монстрами, если бы не 1 НО: Всё хорошее бысро заканчивается.

В любом случае, вердикт — MUST HAVE!

Читать еще:
Подписаться: RSS
Поделиться: в Facebook в ЖЖ в Контакт в Twitter
Оценить: Бяка :(Няка :)
  1. Да, да. Подписываюсь под каждым словом :) Как только вышла для Линукса — тут же скачал (а через день купил, ибо таких надо поддерживать). Я играл на английском и доволен (вобще не люблю переводы на русский — они чуть менее чем полностью корявые).

  2. 13.03.2009
    kitich #2 Ответить

    у меня был хороший перевод :)

    а как в оригинале вывески/таблички/указатели подписаны?

  3. — The Sign Painter

  4. А я ее ждал еще со времен первой беты на www.experimentalgameplay.com, Tower of Goo в которой просто башенку на очки надо было строить. А вообще попробуй прошариться по этому ресурсу — шедевров там особо нет, но есть такие замечательные реализации не менее замечательных идей на 15 минут. Я оттуда мегабайт шестьсот в свое время их накачал, что-то даже выкладывал iskariot.ru/my/casual-games-collection/

  5. 17.03.2009
    kitich #5 Ответить

    Спасибо, но не-не, лучше не надо :) а то с головой зароюсь — кто работать будет?

  6. ^_^ Да их можно по одной в день ставить — типа того же песчаного червя, который людишек глотает. Поиграть со смыслом в них все равно нельзя, а простор для идей (даже веб-дизайнерских — много). Некоторые — апокрифы, взгляд со стороны стандартных злодеев в таких играх, другие — просто нестандартные.

    В общем, время найдешь сам потом ;)

  7. 17.03.2009
    kitich #7 Ответить

    ОК. я комментарий звёздочкой пометил ;)

  8. Игра супер!! Кто не знает где скачать игру или как пройти некоторые уровни то Вам сюда: www.worldofgoo.co.cc

  9. 21.05.2009
    Rryk #9 Ответить

    Играл, понравилось, особенно «цифровой» уровень, когда все зеленое было... :)

rss.)))

Что это?